Con el movimiento ZIPPER conseguimos jugar con un buen "spacing" y además conseguir cierta continuidad especialmente cuando lo combinamos con carretones. A partir de los bloqueos también podemos usar jugadas de desenlace rápido ´bien sea como transiciones, sistema de juego e incLuso saques de banda.
DIFERENTES EJEMPLOS CON INICIO EN ZIPPER
Diagrama nº1 (Cremallera-Doble Zipper) y diagr. nº2 (Media cremallera, Zipper+Pick and Roll)
En el primer gráfico observamos el movimiento de DOBLE ZIPPER o CREMALLERA, que es el mas antiguo y habitual. Lo utilicé bastante con mis equipos en la década de los 90.
En el segundo diagrama, otro de los típicos movimientos que se hacen mucho desde un Zipper añadiendo también a continuación un Pick and Roll al alero que recibe el primer pase. También llamado antiguamente MEDIA CEMALLERA.
Diagrama nº3 (Doble Zipper + Carretón) y diagrama nº4 (Zipper + Rip Screen)
Unir la CREMALLERA o DOBLE ZIPPER con un CARRETÓN lo han hecho en sus sistemas de ataque innumerables equipos de baloncesto. Es lo que se puede apreciar en el diagrama nº3, tras el DOBLE ZIPPER el base corta por el fondo recibiendo dos bloqueos indirectos horizontales y consecutivos de los pívots situados en los postes bajos.
Diagrama nº5 (Amago de Zipper y rizo) y diagrama nº6 (Fake Zipper-Backdoor)
Otra finta de engaño en el ZIPPER es la que se aprecia en el diagrama nº6, el jugador nº5 hace como que va a bloquear y se abre por el lado del sacador, el jugador nº2 hace como que va al exterior pero realiza una puerta atrás (BACK DOOR). El jugador nº5 hace de pasador para meter un balón al jugador nº2 bajo aro.
Diagrama nº7 (Zipper + Fake o Ghost Screen) y Diagrama nº8 (Cremallera invertida)
Siguiendo con las fintas, en el diagrama nº7 tras realizar el primer Zipper, y recibir el pase el nº2, el pivot nº4 hace un FAKE SCREEN (falso bloqueo directo) o GHOST SCREEN (bloqueo fantasma) y pide directamente el balón dentro de la zona para definir.
En el diagrama nº8, observamos un DOBLE ZIPPER O CREMALLERA INVERTIDA, en el que se invierten los papeles y los jugadores nº2 y nº3 se convierten en bloqueadores haciendo respectivamente dos bloqueos ciegos consecutivos a los jugadores nº5 y nº4.
Diagrama nº9 (Zipper extendido) y diagrama nº10 (Zipper Mixto)
Dentro de las variantes del ZIPPER, en el diagrama nº9 se puede ver lo que se conoce como ZIPPER EXTENDIDO, tras la realización del primer zipper se extiende o abre el campo al máximo en el lado contrario, el jugador nº4 se abre al perímetro, el jugador nº2 a la esquina y el jugador nº5 tras bloquear se desmarca por medio de la zona.
Tras recibir el balón el jugador nº3, cambia el balón pasando al nº1, este jugador recibe un bloqueo directo perpendicular a la línea de fondo, penetra y cuando le sale la ayuda mete el balón a la esquina para un posible triple al jugador nº2 que recibe un bloqueo indirecto ciego y vertical (HAMMER), el jugador nº5 tras bloquear continua después hacia el aro (DESBLOQUEO). Diagrama nº12
El movimiento continuaba como se aprecia en el diagrama nº14, con un CROSS SCREEN en línea de fondo, bloqueo indirecto horizontal del jugador nº3 al nº2 y posteriormente el jugador nº3 (generalmente un buen tirador cogía el ascensor (ELEVATOR), recibiendo un STACK (doble bloqueo de los jugadores nº4 y nº5 para un lanzamiento triple.
Diagrama nº17 (Zipper + 2 HDO) y diagrama nº18 (Continuación, Spain Pick And Roll)
Diagrama nº19 (Zipper + Zoom) y diagrama nº20 (Continuación, Hand Off + Shuffle)
Diagrama nº1 (Cremallera) y diagrama nº2 (Rip o Back Screen al sacador)
En el primer diagrama observamos como el saque de banda comienza con un ZIPPER en el lado próximo al sacador y otro ZIPPER en el lado contrario como maniobra de distracción y de intercambio de posiciones.
Diagrama nº3 (Shuffle) y diagrama nº4 (Distribución desde poste bajo, Stagger + Rip Screen)
Si el balón llega al nº2 y este decide no tirar, puede pasar el jugador nº5 al poste bajo que previamente recibe un bloqueo ciego en diagonal del nº1 (SHUFFLE). Diagrama nº3.














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