domingo, 5 de abril de 2026

Gran victoria del Coto Córdoba en Cáceres, aunque cede el liderato al Valladolid

El Coto Cordoba volvió a recuperar la sonrisa ganando en Cáceres tras completar un  gran partido por (58-70). Los jugadores dirigidos por Gonzalo Rodríguez con una gran actuación colectiva, apretaron los dientes y volvieron a ser ese equipo serio, con buen equilibrio en su juego, control del partido y máxima concentración. 

Victoria cimentada en el buen arranque tanto en el inicio de partido con un primer cuarto perfecto (11-23), como tras el descanso encarrilando el choque con otro muy buen tercer cuarto (17-23), que les  hizo entrar en el tramo decisivo del último periodo (45-54) que supo mantener y ampliar.

Cuatro jugadores estuvieron en cifras de dobles dígitos y eso lo agradeció el equipo. Excelente partido saliendo desde el banquillo de Jacques Guemeta (MVP del encuentro, 14 puntos, 5 rebotes, 2 asistencias, 4 recuperaciones y 24 de valoración) y muy buenas aportaciones de Gonzalo Orozco que volvió por sus fueros (13 puntos, 3 asistencias y 13 de valoración), el pivot Kevin Schutte (10 puntos, 9 rebotes, 2 asistencias y 15 de valoración), junto a los destellos de Alejandro Rodríguez (10 puntos, 5 rebotes y 11 de valoración).

En el equipo cacereño que se metió en el partido merced a un buen segundo cuarto (parcial de 17-8), pero que aunque lo intentó se tuvo que rendir a la evidencia de un equipo superior, destacaron el pívot americano Wildens Leveque (13 puntos, 12 rebotes y 22 de valoración) y el base Albert Lafuente (11 puntos, 10 rebotes, 3 asistencias y 15 de valoración).

Los cordobeses ceden el liderato al Valladolid

Parece incongruente, pero los resultados que se han dado esta jornada de sus rivales directos no les han beneficiado a los cordobeses por el momento. Valladolid cumplió el pronóstico venciendo aún con dificultades en Jaén (84-91), pero les perjudicó la derrota del Caja 87 de Sevilla en su propio feudo ante Biele ISB (79-81).

Al deshacerse el triple empate que había, colideran la tabla sólo dos equipos CB Valladolid y Coto Cordoba y como el basket-average entre ambos equipos es favorable a Valladolid, los pucelanos son primeros de grupo.

¿Y que puede pasar en las dos jornadas que quedan?

Ahora mismo Valladolid depende de si mismos, si ganan los dos partidos que les quedan serán primeros, Pero no lo van a tener nada fácil porque los dos partidos que les quedan será a domicilio, tienen que visitar las canchas de Cáceres y Biele ISB. Un pinchazo en una de ellas, abriría de lleno las puertas al Coto Córdoba, que tendría que ganar sus dos partidos para acabar primeros, la semana  que viene en casa frente a Toledo y la jornada final en Navarra frente al equipo de Castillo de Gorraiz.

Si Coto Córdoba perdiese alguno de los partidos que le quedan, clasificarse como primer clasificado de la Fase Regular  sería una quimera y estaría sujeto a múltiples combinaciones en la que se podrían ver implicados los equipos de Valladolid, Caja 87 e incluso de forma mucho mas remota Biele ISB y Morón.

A los de Gonzalo Rodríguez no les queda otra que centrarse en ellos mismos, ganar sus dos partidos y mirar de reojo lo que hace el equipo vallisoletano y demás equipos implicados.

¿Por qué es tan importante acabar primeros?

Porque el primero del Grupo Oeste se enfrentará a primero del Grupo Este a doble partido y el que gane la eliminatoria ascenderá directamente a 1ª FEB. 

El que pierda deberá luchar por ascender de una forma mucho más compleja, pasando directamente a jugar los Cuartos de Final del Play Off Final, junto a los vencedores de los octavos de final (enfrentamientos Este-Oeste). Lo que implica mucha más dificultad, teniendo que superar cuartos de final y semifinales.

"EARLY OFFENSE, el arte de generar ventajas pronto al llegar al ataque", ponencia de Chus Mateo en el Primer Clinic del Coto Córdoba

Chus Mateo cerró el Primer Clinic organizado por El Coto Córdoba, con una ponencia titulada "EARLY OFFENSE" o dicho de otra manera "EL ARTE DE GENERAR VENTAJAS PRONTO AL LLEGAR AL ATAQUE", con la que describió toda una gama de acciones ofensivas de jugar llegando.


EARLY OFFENSE

Empezó diciendo que el contenido de su charla se centraría en como conseguir generar ventajas pronto al llegar a la canasta contraria con una pequeña superioridad bien por recuperar el balón o por coger un rebote.

A la hora de construir su jugar llegando (EAERLY OFFENSE), tiene en cuenta dos aspectos esenciales:1) El tiempo (24 segundos) y 2) El espacio (media cancha) y destacó cinco puntos esenciales en cada uno de ellos:

El tiempo

1) Disponemos de 24 segundos y nuestro objetivo será "conseguir el mejor tiro posible no punteado", aunque se puede hacer no se persigue un tiro contestado.

2) "Meter el balón cuanto antes en campo contrario"

3) "No es lo mismo jugar rápido que tener prisa", es decir jugar ordenado y sabiendo a que juego.

4) "Llegar jugando"...jugar en transición.

5) "Que ningún jugador retenga el balón", Tirar, penetrar o pasar, no sujetar demasiado el balón.

El espacio

1) "Hay que alargar las ayudas", creamos mejores espacios.

2) "Ganar la pintura", hay que acercar el balón a la canasta, se juega desde dentro a fuera, provocar ayudas y generar juego doblando pases.

3) "Ocupar las dos esquinas",  en grado máximo.

4) Tener cierto "equilibrio interior-exterior."

5) "Cambiar el balón de lado", abrimos mucho más el campo.

Tras esta introducción teórica Chus Mateo pasó a la parte práctica, con la colaboración de los jugadores juniors del club, desarrollando una serie de movimientos con sus respectivas variantes a los que llamó: WEAK, STAGGER, PEJA, DRAG, VEER, FLARE+GUILOTINA, TRES ABAJO (GRANADA), 1 LADO, LAST, AWAY, SEAL, etc. En nuestros apuntes completan 28 gráficos, debido a su extensión os describo un pequeño resumen de dichos movimientos:

1) COMENZANDO POR LA IZQUIERDA

Diagrama nº1 (Early Offense, ocupación de calles) y diagrama nº2 (WEAK-Sistema eje)

En el primer gráfico podemos observar como se ocupan las calles y los espacios del llegar jugando desde la otra canasta que planteó Chus Mateo. El base nº1 ocupa un lateral botando (en este caso la izquierda, por el centro de tráiler le acompaña el center y por la otra banda el ala-pívot nº4, los jugadores nº3 y nº2 ocupan respectivamente las esquinas (insistió mucho que se ocupasen al máximo llegando hasta el final).



En el segundo gráfico, se aprecia el movimiento vertebrador o eje de la EARLY OFFENSE y al que llamó WEAK. El base nº1 juega un mano a mano con el jugador nº2 que sale desde la esquina al alero y este cuando recibe juega un PICK AND ROLL con el pívot nº5. Normalmente juegan con la norma de que si el defensor del bloqueo pasa por detrás juegan un rebloqueo (REPICK).

Diagrama nº3 (Atacar el fondo, PEJA) y diagrama nº4 (Puerta-atrás, DRAG)

Otra acción con el nº2 atacando el fondo es la que se observa en el diagrama nº3.  En este caso cuando el nº2 bota hacia el fondo el jugador nº1 corta para hacer un bloqueo ciego al jugador nº4 (RIP SCREEN), si sale liberado o con ventaja el jugador nº2 le puede meter el balón bajo aro, si no pasaré el balón al nº5 que le dará un pase de mano a mano al jugador nº1 que sube a recibirlo tras hacer el ciego (a esta acción le llamamos PEJA).



En el caso de que el jugador nº1 este totalmente sobremarcado y el jugador nº2 no le pueda pasar, el jugador nº1 realizará una puerta-atrás a su defensor (BACK DOOR) y el jugador nº1 jugará un SPAIN PICK AND ROLL con el pívot nº5 que le hará un bloqueo directo para posteriormente recibir un bloqueo ciego del nº1 que tras el mismo se abrirá al perímetro para un hipotético tiro. A esta variante le llaman DRAG. Diagrama nº4.

2) COMENZANDO POR LA DERECHA

Diagrama nº5 (FLARE + Curl sobre el bloqueo) y diagr. nº6 (Continuación, Guillotina o Elevator)

Siguiendo con el FLARE, un movimiento que me gustó es el que a continuación os describo en los diagramas nº5 y nº6. 

Comenzamos el movimiento con el FLARE, doble pase entre 1 y 3, pero este jugador al recibir el bloqueo del nº5, riza sobre el y se va en dirección al aro, si recibe el pase del nº1 puede finalizar directamente. Diagrama nº5.


Pero el objetivo que principalmente se busca con este movimiento es lo que se plasma en el diagrama nº6. El jugador nº1 juega un PICK AND ROLL LATERAL con el nº5 y en el lado contrario los jugadores nº4 y nº2 hacen la GUILLOTINA-ELEVATOR para que el jugador nº3 pase entre ellos y pueda realizar un lanzamiento triple tras pase del nº1.

3) LLEGAR JUGANDO TRAS TIRO LIBRE

Diagrama nº7 (Salidas en transición tras tiro libre) y diagrama nº8 (SEAL)

Chus Mateo explicó algunas situaciones de LLEGAR JUGANDO TRAS TIRO LIBRE, aunque previamente organizó la salida desde línea de fondo suponiendo que se anota el tiro libre. 

En el diagrama nº7 podemos ver qué saca de fondo el base, el jugador nº5 bloquea al nº2 que corta hacia el lado contrario. El jugador nº1 saca pasando al nº5 en su desbloqueo que le devuelve el pase. Los jugadores nº2 y nº3 corren a ocupar las esquinas, el jugador nº4 corre por banda derecha, el nº5 por el centro como un tráiler y el nº5 bota hacia el lado izquierdo. 

 


Una acción muy interesante llegando desde el tiro libre es laque se aprecia en el diagrama nº8, está ideada para meter un balón a un grande debajo del aro (puso el ejemplo de Eddy Tavares) y que este "SELLE" a su defensor para recibir con ventaja. A esta jugada la llamó SEAL (sellar al defensor).

En esta jugada el jugador nº4 corre para colocarse bajo aro y desde allí hacer un bloqueo ciego vertical al jugador nº5 que llega corriendo por a calle central. El pase al nº5, puede llegar desde cualquiera de los otros cuatro jugadores (señalado en colores). (Ver gráfico).

Jugadas rápidas de llegar jugando para momentos finales (dos posesiones por una)

Chus comentó algunas ideas que hacen otros equipos para llegar jugando con rapidez y meter un jugador con ventaja y rápido en la pintura o al menos buscar un desajuste con un cambio. Generalmente se dan en momentos finales de partido o de periodo en el que se buscan dos posesiones contra una del rival creando una superioridad rápida.

Me pareció una charla muy completa con gran cantidad de ejemplos de jugar llegando, con opciones de culminación para todos los jugadores y con incontables detalles tácticos en su amplia exposición. 

**Si alguien está interesado en recibir los apuntes completos de esta charla (12 páginas), escribir por privado a mi correo (maestroburgos@gmail.com)**