sábado, 17 de mayo de 2025

Un sistema de ataque contra individual del Lenovo Tenerife de Txus Vidorreta

El arsenal táctico que de la mano de Txus Vidorreta ha puesto en práctica el Lenovo Tenerife, es amplio, rico y variado. De la mano de Marcelino Huertas (la extensión de la mano del entrenador en la cancha) y también de Bruno Fitipaldo el equipo tinerfeño ofrece a menudo una versión de ataque posicional que raya casi la perfección.

Dicen que tener un tridente que marque las diferencias en la posición de base (manejador y director)-alero (franco tirador)-pívot (center, distribuidor-reboteador), es esencial para la construcción de un buen equipo y eso lo cumple el equipo canario por partida doble en cada una de las posiciones citadas. Los bases Huertas y Fitipaldo son de primer nivel, David Kramer y Aarón Doornekamp son una amenaza constante en el tiro de tres y la veteranía junto al saber estar bajo tableros de Giorgi Shermadini y la progresión constante de Fran Guerra son el soporte y faro fundamental de un equipo que juega de memoria. Sin olvidarnos de otros grandes jugadores como Joan Sastre, Tim Abromaitis, Lluis Costa,  Thomas Scrubb, Jaime Fernández, etc, que completan un "roster" de mucho nivel.

UN SISTEMA DE ATAQUE DEL LENOVO TENERIFE

El sistema de juego ofensivo que a continuación os describo, ha sido uno de los que ha llevado esta temporada Thus Vidorreta con su equipo, diseñado como objetivo fundamental para buscar un tiro esquinado de tres de alguno de sus excelentes tiradores (preferentemente David Kramer y Aarón Doornekamp, sin olvidarnos de Tim Abromaitis o Joan Sastre).

Diagrama nº1 (Zipper + Pick and Roll+ Hand Off), diagrama nº2 (Recolocación)

El base inicia el movimiento, yéndose botando a una de las bandas (en nuestro gráfico a la izquierda), los jugadores nº2 y nº4 realizan un ZIPPER (Bloqueo indirecto vertical de grande a pequeño, nº4 al nº2), cuando recibe el nº2 juega un PICK AND ROLL con el pívot nº5 que se desbloquea hacia al aro, a continuación el jugador nº2 juega un mano a mano (HAND OFF), con el alero nº3 que sube desde la esquina. Diagrama nº1.


Si hasta ese momento no se ha encontrado ninguna opción de finalización, los jugadores jugarán sin balón recolocándose y buscando el posicionamiento idóneo para el objetivo final del sistema. En el gráfico nº2 podemos apreciar que el jugador nº3 pasa el balón al centro al jugador nº1, el jugador nº5 busca el poste bajo contrario, el jugador nº2 corta hacia línea de fondo y el nº4 permanece en situación de poste alto. 

Diagrama nº3 (PnP o PnR arriba y Bloqueo Indirecto Horizontal por línea de fondo)

Por último, en el gráfico nº3 se puede observar como el jugador nº1 juega un PICK AND POP en la parte alta del perímetro con el jugador nº4 (Bloqueo directo y continuación abierta), según el pívot en cuestión lo pueden variar ejecutando un PICK AND ROLL y al mismo tiempo por línea de fondo se produce un bloqueo indirecto horizontal (BASELINE SCREEN) del jugador nº5 al nº2 que intenta llegar liberado a la esquina.

El jugador nº1 además de poder tirar de tres, tiene tres opciones de pase: 1) Pase a la esquina al jugador nº2 (supuestamente un gran tirador), 2) Pase al nº4 para que tire o penetre y 3) Pase al pívot nº5 en su desbloqueo al alero que corta. (Estas opciones están señaladas en el diagrama con color rojo).

En realidad si nos fijamos bien el desenlace del último gráfico es muy similar al movimiento conocido como ARGENTINA, el único matiz diferencial es que el bloqueo indirecto que se hace por línea de fondo es para buscar un pase exterior a un tirador y no para buscar meter el balón al pívot bajo aro.

Indudablemente el sistema se puede iniciar por el otro lado, en este caso tanto los pívots como los aleros cambiarían sus roles de forma simétrica. Como todos ls sistemas además de las diferentes acciones tácticas que lo forman, lo verdaderamente importante es como se lleva a cabo (sincronización o timming, juego sin balón, etc) y de forma especial hacer una buena lectura de la defensa del rival.

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