Tengo que reconocer que el uso del PICK AND ROLL está totalmente generalizado en el baloncesto actual y acapara fundamentalmente la mayoría de los ataques de los equipos, principalmente en el baloncesto de élite, aunque también abunda en el baloncesto de formación. Se usa de tres formas preferentemente: 1) Como inicio de un sistema o transición y a partir de él generar juego; 2) Cómo final de un sistema cuando quedan pocos segundos y 3) Para jugada final de últimos segundos dejando a nuestros dos mejores jugadores y dejarles un aclarado central para finalizar la jugada.
Situaciones previas al Pick and Roll
-Antes que nada resulta imprescindible que los cinco jugadores abran el campo y estén muy abiertos.
-Otra cuestión fundamental será que los atacantes guarden los espacios necesarios respecto al balón, los compañeros y los defensores (tráfico despejado), buen SPACING.
-Colocar siempre al menos un alero en una esquina será un complemento ideal para nuestro ataque, aunque hay muchos equipos que atacan ocupando las dos esquinas.
-No podré atacar bien si no soy capaz de observar cómo me defienden, se pegan mucho, son conservadores, realizan flash defensivo, etc.
-Aunque Magic Johnson lo hacía muy bien, no es demasiado recomendable que el driblador se coloque de espaldas al bloqueo (en especial en categorías de formación).
-El jugador con balón intentará no agotar nunca el dribling y llevar a su defensor al bloqueo.
Dependerán muy mucho de las características de los jugadores que realicen el bloqueo, si el jugador con balón es buen tirador o es mejor penetrando, si son rápidos o lentos, si el que bloquea y hace la continuación es tirador o se desenvuelve mejor bajo aro, etc.
1) Si el defensor pasa el bloqueo defendiendo por delante y pasando por arriba, el jugador con balón puede cambiar de sentido y salir por el otro lado cambiando de mano y de dirección (CROSSOVER).
2) Si el defensor del bloqueador se hunde (DROP)…METER AL DEFENSOR EN EL BLOQUEO Y PULL UP (tiro en suspensión tras bote).
3) Si el defensor del bloqueador anticipa el bloqueo (BLUE)…ATACAMOS EL REJECT, es decir atacar por el lado contrario al bloqueo (negando o rechazando el bloqueo directo).
4) Si el defensor pasa de tercer hombre (UNDER), el driblador puede tirar o jugar un rebloqueo (REPICK).
5) Si el defensor pasa de cuarto hombre y el pivot defensor empuja al bloqueo (PUSH), el atacante con balón puede tirar a canasta (parada y tiro).
6) Si la defensa realiza traps (dos contra uno), tenemos dos opciones posibles: 1) El driblador se puede meter entre los dos defensores jugando un SPLIT (algo arriesgado y preciso), tras salir del SPLIT puede definir con un BOMBITA/FLOATER (Facundo Campazzo es un gran ejemplo) y 2) Botes de retirada hacia atrás para retardar la acción defensiva y jugar opciones de rebloqueos (REPICKS), todo ello con el objetivo claro de encontrar mejores ángulos de pase.
7) Si la defensa hace flash defensivo al jugador que bota y luego recupera, buscaremos fundamentalmente a la continuación (ROLL), la salida del bloqueo por lo general se hará hacia abajo buscando el aro, pero si se observa que el defensor del balón gana el 1c1 el driblador se debe de abrir con un FLASH CORTO o LARGO. Cuando se juegue con la continuación o implicando a un tercer hombre (TRIANGULACIÓN), recomendable dar dos botes antes de pasar para que se consigan mejores líneas de pase (salvo excepciones claras de desmarque).
8) Ante una defensa del pívot muy agresiva y abierta (SHOW), el driblador jugará un FLASH LARGO + TIRO (dos o tres botes hacia atrás), incluso sacando al grande de su zona de confort y jugando un STEP BACK (paso adelante mas paso atrás alejándose del defensor para tener un tiro limpio).
9) Si el defensor del balón se queda atrás, el driblador puede realizar un FLASH CORTO, abriéndose paso justo tras pasar el bloqueo tirando a canasta si el defensor del bloqueador no sale con agresividad o atacando el espacio si la defensa cambia de forma incorrecta para finalizar cerca del aro o encontrar un pase a un compañero libre.
10) Si hay cambio defensivo, buscamos atacar el desajuste (MISMATCH), atacar al grande por velocidad o pasar a nuestro grande que se ha quedado defendido por un jugador más pequeño.
Por supuesto existen mas detalles, matizaciones y recovecos que analizar, pero en este caso me he centrado en los dos atacantes que intervienen en el Bloqueo Directo (preferentemente en el manejador del balón).
El siguiente paso sería la implicación de más jugadores, tres jugadores (importancia de las TRIANGULACIONES), cuatro jugadores y terminando con cinco jugadores, pero ello será objeto de otras posibles publicaciones.

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