lunes, 20 de noviembre de 2023

Sistemas de ataque a partir de bloqueos consecutivos en cabecera

En las últimas semanas estoy viendo en partidos de Liga EBA y Primera Nacional, sistemas de juego contra defensa individual que enlazan diferentes tipos de bloqueos en la cabecera de la zona, bien de forma horizontal como vertical, veamos un ejemplo de cada uno de ellos:

Bloqueos directos verticales consecutivos en cabecera

Diagrama nº1 (Double Drag en vertical) y diagrama nº2 (Continuación con bloqueo ciego)

Iniciamos el sistema realizando dos bloqueos directos consecutivos de los jugadores  nº5 y nº4 al base nº1 (UN DOUBLE DRAG pero perpendicular al aro), si el nº1 sale con ventaja o liberado puede tirar de tres o penetrar por el lado que elija, si tras penetrar le llega la ayuda de un defensor puede pasar a las esquinas donde se sitúan los aleros nº2 y nº3 (Diagrama nº1).

Si el nº1 ni tira ni penetra continuamos como se aprecia en el diagrama nº2, el base nº1 esperará el bloqueo ciego (BACK SCREEN) del jugador nº4 al nº5 y pasará al nº5 dentro de la zona o al nº4 que tras bloquear se abre al perímetro para un posible lanzamiento triple(POP).

Si el jugador nº5 no puede definir al recibir el pase del nº5 porque le salta un defensor que ayude (LAST o último defensor), puede doblar pase a una de las esquinas para un tiro de tres.

Bloqueos indirectos (horizontal + vertical)

Diagrama nº3 (Bloqueo indirecto horizontal) y diagrama nº4 (Indirecto vertical)

En este movimiento se inicia la acción desde una formación HORNS (Cuernos), con un bloqueo indirecto horizontal entre los dos pívots situados en los codos de la zona (ELBOWS), en este caso el jugador nº5 bloquea al nº4 que de salir con ventaja podría tirar de tres (Diagrama nº3).



Continuamos el movimiento con balón en poder del nº4, realizando un bloqueo indirecto vertical del jugador nº1 al nº5 (también podría ser un bloqueo ciego del jugador nº5 al nº1. El jugador nº4 puede pasar al jugador nº1 en el interior de la zona o al jugador nº5 para realizar un triple.

Si el jugador nº1 recibe una ayuda del ultimo defensor (LAST), buscará un triple desde la esquina de los jugadores nº2 o nº3 (SHOOT CÓRNER).

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