miércoles, 31 de enero de 2024

Una jugada de pizarra adaptada a dos niveles de jugadores

Si queremos buscar un sistema de ataque o una jugada directa, hoy día podemos encontrar absolutamente de todo a través de las redes sociales tanto graficadas como mediante vídeos, hay numerosos entrenadores entre los que me incluyo que con asiduidad publican movimientos. Es tanto el volumen de información disponible que no queda otra que saber digerirla, priorizarla y en el caso de que queramos aplicarla con nuestros equipos adaptarla a las edades y características de nuestros jugadores.

Por tal motivo he querido plasmar en este artículo un ejemplo de adaptar un mismo sistema de ataque a dos niveles diferentes de jugadores, incrementando o aminorando la dificultad del mismo. 

1) Para aplicarlo con un equipo de nivel avanzado 

Diagr nº1 (Hand Off+Stagger Twirl), diagr. nº2 (Ram+Spain STS) y diagr. nº3 (B. I. diagonal)

Comenzamos el sistema con una formación en HORNS (dos pívots en cabecera y dos aleros ocupando esquinas). El jugador nº1 pasa el balón a uno de los pivots (en nuestro ejemplo al nº4) y este juega un pase de mano a mano (HAND OFF) con el alero de su lado nº3, incluso podría bloquear tras el mano a mano (HAND SCREEN-DHO).  Al mismo tiempo en el lado contrario se realiza un STAGGER TWIRL, dos bloqueos indirectos consecutivos de los jugadores nº5 y nº1 al jugador situado en la esquina, que en este caso tras recibir el primer bloqueo riza sobre el mismo y busca el aro (TWIRL). Diagrama nº1.

El jugador nº3 tras el mano a mano o  o Hand Screen de no tirar a canasta, se va botando al lado contrario donde recibirá un bloqueo RAM del nº5 que tras ser bloqueado por el nº5 sube a la parte alta del perímetro.Los jugadores nº3, nº5 y nº2 juegan un SPAIN PICK AND ROLL (nº5, bloquea al nº3 y el jugador nº2 bloquea ciego al jugador nº5 que busca el aro. El que bloquea es bloqueado (STS, Screen The Screener). Diagrama nº2.

Si aún no hemos conseguido finalizar, podemos seguir el sistema como se aprecia en el diagrama nº3 con un bloqueo indirecto en diagonal del jugador nº2 al jugador nº1 que sube a a parte frontal del perímetro. El jugador nº3 puede pasar al nº1 para un triple o al nº2 en situación de poste medio-bajo.

2) Para aplicarlo con un equipo de un nivel menos avanzado

Si entrenamos a un equipo senior de un nivel menos avanzado o un equipo de formación cadete o junior, podríamos aminorar la dificultad del sistema quitándole la parte más compleja y adaptarlo a las características de los jugadores de la siguiente forma:

Diagrama nº4 (Hand Off +Stagger) y diagrama nº5 (Hand Off+Stagger Twirl

La primera opción de este sistema de ataque para un equipo menos avanzado sería la que se observa en el diagrama nº4 y otra opción podría ser la que se aprecia en el diagrama nº5.

En el gráfico nº4, desde una formación en HORNS realizamos por el lado izquierdo del ataque un pase de entrada (ENTRY PASS) al pívot nº4 situado en un codo (ELBOW) del ataque, una vez recibido el balón realiza un pase de mano a mano al jugador nº3 que sube desde la esquina a su posición y en el lado contrario del ataque hacemos un STAGGER (dos bloqueos inirectos consecutivos al jugador nº2 para un tiro de tres. A partir de ahí jugaremos de forma libre buscando un buen Spacing y aplicando la norma del círculo.



En el gráfico nº5, jugamos idénticamente el HAND OFF o HAND SCREEN en un lado y en el contrario hacemos un STAGGER TWIRL. En este caso el jugador nº2 situado en la esquina, riza o gira alrededor del primer bloqueo del Stagger (TWIRL), para buscar el aro y poder recibir el pase del nº3 para definir. Posteriormente el jugador nº5 que había hecho el primer bloqueo del Stagger, vuelve sobre sus pasos para recibir el segundo bloqueo del Stagger para salir fuera de la línea de tres y turar o seguir distribuyendo el juego.

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