miércoles, 16 de enero de 2013

Transición rápida tras canasta (Jugar llegando)

Bueno, como veo que llegan pocas colaboraciones de entrenadores al blog y no es cuestión de rogar continuamente, seré yo una vez mas el que publique otro artículo técnico que espero sea de vuestro interés. En esta ocasión vamos a explicar una transición de ataque rápida tras canasta recibida, aunque tambíen se podría utilizar tras rebote o balón robado.
DIAGRAMA Nº1 (La salida)

Como podéis apreciar en el diagrama sacará de fondo el pívot nº5 que pasará el balón al base nº1 que correrá paralelo al lateral del campo hasta llegar a la otra zona (siempre con la cabeza alta, viendo el campo y aprovechando la mas mínima opción de pase contraataque a algunos de los que corren por delante).
El jugador nº3 corre por la banda derecha y al llegar a la zona contraria si no ha recibido pase para culminar se coloca en poste bajo.
El otro pívot nº4 corre recto en dirección al poste bajo contrario al que ha ocupado el jugador nº3 y el nº5 tras sacar de fondo corre de traíler por el centro (siendo recepetor de pase de seguridad del base y opción de cambiar de lado el balón).
Por último el alero nº2 corre por su banda y si no recibe para culminar se coloca en la posición típica de alero por su lado.
Hasta este momento cualquier opción de contraataque sin dejar formarse a la defensa que se pudiera aprovechar debería ser culminada, a partir de aquí empezará la transición propiamente dicha
DIAGRAMAS Nº2 Y Nº3 (Jugar llegando con objetivos)

En los dos siguientes diagramas podemos observar nuestro ataque rápido en transición, El base nº1 pasa el balón al pívot nº5 que llega de traíler y este cambia el balón de lado al alero nº2, tras pasar bloquea en vertical al alero nº3 que pide balón para recibir a tres metros del aro en posición cómoda (1ª opción).
Pero a continuación el pívot nº5 que había bloqueado a su vez es bloqueado por el pívot nº4 para recibir bajo aro o en poste bajo (2ª opción), si llega liberado culmina o también puede jugar 1x1 en dicha posición.
Si el pívot nº5 no finaliza mira en primera instancia el bloqueo ciego del pívot nº4 al alero nº3 (3ª opción) y como último recurso pasa al base nº1 que ha recibido el bloqueo del alero nº2 (movimento de split, 4ª opción). A partir de aquí dejamos jugar libre.

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